#version 330 core

//Valores interpolados de los vertex shaders
in vec2 UV;

// Valores de salida
out vec4 color;

// Valores que permanecen constantes para toda la malla
uniform sampler2D myTextureSampler;

void main(){
	// Color de Salida = color de la textura en las coordenadas UV especificadas
	color = texture(myTextureSampler, UV);
}